第五人格:开黑躺赢如此简单,玩家晒认知分数据,扶摇直上

Hello!大家好,我是猫寻!

相信很多人都知道人类想玩得轻松一点最好的办法就是开黑组车队,这已经算是公开的版本答案了,但不少人还是宁愿独自一人选择单排,至于原因也是五花八门,什么懒,不想找人,或者是觉得不靠谱之类的。

但是你要明白开黑和单排的效果是完全不一样的,而且关于游戏也是完全不同的两种局面。

玩家晒开黑后认知分数据

近日,有玩家晒出了它在加入开黑车队后的认知分数据变化,它所选的角色是祭司,在队伍中担任辅助位,也就是打打辅助洞,转点洞什么之类的,总而言之没有太多条条款款的局限条件需要遵守,游戏里开麦能够听大佬们说话吩咐做事儿就行。

十场认知分变化数据中显示玩家在没有加入开黑之前的认知分为2697分,十场排位过后变为了3095分,增加了400分,十场对战中根本就没有输过,平局都是很稀罕的事儿。

后十场的认知分变化数据图中玩家的分数又有了明显变化,从3221分上涨到了3985分,上涨了700分,十场排位把把赢,三跑四跑就像吃饭喝水那样简单,数据图中的指数变化扶摇而上,看着非常赏心悦目。

由于后来监管者经常ban祭司的原因,玩家开始选择先知和队伍开黑,十场先知认知分数据变化中的表现并不出彩,从最初始的4215分上涨到了4502分,涨了将近300分,只能说中规中矩。

可能是玩家自身发挥不稳定的缘故,后来队伍中发生了一些争吵,最后他退出了组队,开始了单排之旅。

玩家晒单排后认知分数据

只能说玩家在开始单排后成绩非常差,先知近十场认知分变化数据中显示初始分数为4764分,十场排位后变为了4685分,不增反减,图中的数据起伏变化非常大,十场游戏里赢了两局,平了一局,剩下七局的全都是败绩,而且还是六连败,惨不忍睹。

当然了,其实这是很正常的认知分数据,大多数单排十局里面能赢三局,平三局,输三局已经是很了不起的事情,多数情况下就是四五连败后赢那么一局,然后接着输。

单排很难赢

从玩家的这几张认知分变化图中我们可以很清晰的感受到开黑和不开黑之间的差距有多大,在开黑后他的祭司几乎无往不利,哪怕在换掉拿手角色上手先知后依旧还是有稳稳的上分趋势,这表明想要无脑赢,开黑是制胜法宝。

而在退出开黑车队进行单排后的数据则是急剧下滑,这又表明单排很难赢。

开黑前和开黑后唯一不变的是玩家的技术,从始至终他的技术几乎没有什么明显变化,但却因为队友和交流方式的改变彻底改写了结局,从准大神沦为了菜鸡。

个人观点

开黑的确是个很好的上分方式,但不知大家有没有关注到一个重点,由于玩家先知水平在那几局当中发挥的不怎么样,队伍里发生了争吵,于是因为纠纷退出了组队,而这也是他开启下分之路的导火索。

这又表明开黑车队虽说是最直接的上分方式,但又明显区别于玩家的真实水平,所以并不是每个人想开黑就会有人要,大多数情况下水平很菜的人,是得不到跟别人组队机会的。

这无疑告诉我们,没有金刚钻,是揽不下瓷器活的,想要稳定上分,还得自身多发光才会有别人关注你,继而争取到进入强者队伍的机会。

感谢你的阅读。

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作者:huxuehai
链接:https://mingkejie.com/archives/466
来源:明克街
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